Карточные игры — Классика.

  • История карт
  • Старинные коммерческие игры:
  • Мушка
  • Мушка лентюрлю
  • Мушка мистигри
  • Мушка памфил
  • Мушка шутиха
  • Копилка или беспроигрышная мушка
  • Рамс
  • Рамс с переговорами
  • Марьяж
  • Трынка
  • Тресет или семерик он же три семерки
  • Горка
  • Фальки трынки и хлюсты
  • Белот
  • Вист
  • Бостон
  • Винт
  • Варианты Винта
  • Пикет
  • Безик и варианты
  • Стуколка и варианты
  • Коммерческие карточные игры:
  • Терц
  • Деберц
  • Крибидж
  • Скат
  • Пять сотен
  • Фрап
  • Квинтет
  • Кончинка
  • Шестьдесят шесть
  • Тысяча
  • Империал
  • Дрейфус
  • Палки
  • Пинокль
  • Аленкин
  • Покер
  • Бридж
  • Семейство Рамми:
  • Кункен
  • Рамми
  • Ремик бридж
  • Канаста
  • Самба и комбо варианты канасты
  • Можно?
  • Рокэуэй
  • Варьете
  • Метаморфоза
  • Брэг
  • Семейство Черной Мэри:
  • Черная Мэри
  • Тетка
  • Черва
  • Валеты
  • Слобберханс
  • Кинг или дамский преферанс
  • Кинг домино
  • Кинг с джокерами
  • Кинг атомный
  • Карточное домино фантан
  • Полиньяк
  • Омнибус
  • Преферанс и его разновидности:
  • Преферанс
  • Сочинка
  • Ленинградка
  • Классика
  • Ростовка или Московская пулька
  • Гусарик
  • В помощь вистующим
  • В помощь играющим
  • Словарь преферансиста
  • Азартные карточные игры:
  • Ландскнехт
  • Штосс или фараон
  • Макао
  • Наполеон
  • Сека
  • Три листика
  • Бура
  • Двадцать одно
  • Семейные карточные игры:
  • Пьяница
  • Ведьма она же Акулина или колдунья
  • Внимание или память
  • Осел
  • Фофаны
  • Дамка или Акулька
  • Цыганка
  • Черная донка
  • Девятка
  • Домино
  • Квартет или каре
  • Лотерея лото
  • Мяу мяу
  • Макао
  • Копилка
  • Курица
  • Короли
  • Козлы
  • Сомневаюсь
  • Сто
  • Блин
  • Поддавки
  • Ап-энд-даун или вверх-вниз
  • Казино
  • Шиф шоф и шум
  • Простой дурак
  • Подкидной дурак
  • Переводной дурак
  • Дорожный дурак
  • Зеваки
  • Короли
  • Свиньи
  • Дамка
  • Бабочка
  • Американка
  • Длинные нарды
  • Единичка двоечка
  • Исландские нарды
  • Короткие нарды
  • Короткие нарды с даве
  • Погоня
  • Тбилисские нарды
  • Берген
  • Бинго
  • Блиц
  • Блиц вслепую
  • Втемную
  • Двухполосное домино
  • Козел
  • Крибидж
  • Лестница
  • Подкидной
  • Сорок два
  • Традиционное
  • Французская партия
  •  


    Классика.

    Классика весьма похожа на сочинку и ленинградку, но в ней сохранилось множество реликтовых правил и условностей. Главное, что её отличает, это:

    1. Повышающие стоимость игр коэффициенты (бомбы).
    2. Возможность торговаться втёмную.
    3. Заказывать игры без прикупа.

    Перед началом партии игроки договариваются, как будет вестись игра — с одинарными, двойными, тройными и т. д. бомбами. Бомба — это распас, объявленный втемную (не глядя карт). Двойные, тройные и т. д. бомбы — соответственно второй, третий и т. д. круги распасов втемную. Одинарная бомба стоит 2 очка за каждую взятку, двойная — 4 очка, тройная — 8 и т. д. (как степени числа 2). За невзятие взяток на бомбах игрок пишет в пулю по стоимости распаса.

    Далее обговаривается, как будет проводиться первый круг — с распасами или бомбами. Например, если принято решение играть с тройными бомбами, то игра начинается с распасов (от одинарных до тройных) независимо от желания кого-то из партнеров объявить результативную игру. При этом возможны различные варианты начальных бомб.

    Первый вариант: после первого распаса, давшего одинарную бомбу, тот же сдатчик производит повторную сдачу, и играется «двойная бомба». В третий раз тот же сдатчик проводит раздачу карт для «тройной бомбы». Затем сдача переходит к следующему партнеру, и опять производится трехкратная сдача и т. д. После того, как каждый из партнеров произвел сдачу три раза и сдатчиком опять стал первый игрок, производится оценка очков в горе у каждого играющего.

    Второй вариант: сначала проводится круг одинарных распасов с меняющимся сдатчиком, затем — круг двойных распасов, затем круг тройных. После этого подсчитываются очки в горе. Если же принято решение начинать игру с распасов (например, с одинарных и двойных), проводятся круги соответствующих распасов (сначала одинарных, а затем двойных). После этого, как и в случае начальных бомб, сравниваются записи у партнеров в горе.

    Игрок, имеющий наибольшее количество очков в горе, заказывает игру — называет время окончания партии и до каких очков будет вестись запись. Например, он предлагает играть до 50 очков в пулю до 23 часов. Это означает, что для закрытия пули каждому нужно набрать 50 очков. После закрытия пули оставшееся до 23 часов время игра должна вестись по правилам, описанным ниже.

    Несколько слов об обозначениях: знаки для обозначения бомб сильно варьируются, например, применяется знак «для одинарной, знак и»«- для двойной и т. д. бомб. Играют в классику так: До начала собственно пульки, играют несколько кругов распасовки — обычно два или — по согласию всех игроков. Каждый рисует у себя на пульке (листе записей) табличку, в которой он будет отмечать количество взятых взяток (в верхней строчке) и сыгранные впоследствии игры (в нижней строчке). Нижняя строчка — это «бомбы».
    Бомба

    Классика - Карточные игры

    Это объявление игрока, сказавшего «пас» и не смотревшего свои карты при условии, что до него никто не объявил игры. Остальные игроки могут по желанию присоединиться к первому, также сказав «пас» втемную (не глядя карт), либо объявить втемную результативную игру, сказав «пика втемную» или «мизер втемную», или, наконец, посмотреть свои карты и сказать «пас» или объявить игру не ниже семерной. Итак, любая бомба перебивается любой игрой втемную или игрой в светлую не ниже семерной.

    Если все игроки сказали «пас втемную» или «пас», производится розыгрыш бомбы. При этом значок бомбы пишут себе только игроки, сказавшие «пас втемную». Посмотревший в карты и сказавший «пас» лишается бомбы. Двойные и тройные бомбы получаются на следующих кругах при тех же, что для одинарной бомбы, объявлениях.

    Игры на бомбах:

    Бомба — это коэффициент, повышающий стоимость игры. Каждая игра, сыгранная на бомбе, считается вдвойне (на простой бомбе), вчетверне (на двойной бомбе) и восьмикратно (на тройной бомбе). При сыгранной игре бомба пропадает. При несыгранной — сохраняется.

    В нашем примере играют вчетвером и договорились играть три круга распасовки. Каждый сдал по три раза подряд (сдача не переходила). В результате каждый получил по 12 бомб. Их последовательность не может меняться: очередная игра будет вписана в ближайший слева свободный квадратик нижней строки таблицы. После двух сыгранных одним из игроков игр (например, шестерной и мизера) его табличка будет выглядеть следующим образом:

    Классика - Карточные игры

    За шестерную он запишет 4 в пулю (при цене игры 2), а за мизер — 40 (при цене 10). Так что каждый сам выбирает, на какой бомбе какую игру играть. Когда у одного из игроков бомбы закончатся, он может «заработать» новые, сказав «пас втёмную». Если после этого последовала распасовка, то все, спасовавшие втёмную, получают дополнительные бомбы. Спасовавшие в светлую бомб не получают. Перебить пас втёмную можно только заявкой 7 и выше. После того, как кто-то сделал значащую заявку, заявить пас втёмную нельзя.

    Значащие заявки втёмную:

    Кроме игры на бомбе, можно повысить стоимость игры, заказав её втёмную. Представим, что игрок, табличку которого мы держим в поле зрения, воодушевлённый удачным мизером на двойной бомбе, сказал «раз втёмную». Все спасовали. Он берёт прикуп (причём, в закрытую — никому не показывая), сносит и назначает игру. Допустим, 8 пик.

    Сколько будет стоить его игра? Посчитаем. Тройная бомба даёт ему коэффициент 8. Заявка втёмную увеличивает стоимость игры вдвое. Итого коэффициент 16. Учитывая стоимость восьмерной игры (6), каждая взятка вистующих будет стоить 6 × 16 = 96. Столько же он запишет в пулю в случае удачи и столько же — за каждую недобранную взятку — в гору (в случае ремиза). Представим, что ему не повезло с раскладом и он сел без двух. Игрок записал на гору 192, а вистующие — за 4 взятки, как за 8 по 96, — 768 вистов в сумме. Горячий парень может утешать себя тем, что тройная бомба сохранена: она была бы истрачена только в случае успешной игры. Его следующая игра будет играться тоже на тройной бомбе.

    У него есть шанс поправить дела — на следующей сдаче заявить мизер втёмную (!). Можно одним разом записать в пулю 160. К тому же есть правило, по которому мизер втёмную ловится втёмную. Аналогично шестерная игра, заказанная втёмную, вистуется принудительно обоими защитниками и разыгрывается втёмную. Для заявки «раз втёмную» есть такое послабление: посмотрев карты, но не взяв ещё прикуп, игрок может сменить заявку и заказать мизер. Считаться он будет как обычный мизер — взятый в светлую. И ловиться будет тоже в светлую.

    Игра без прикупа:

    Если заглянуть в правила Австрийского и Хорватского преферанса, можно увидеть, что игра без прикупа старше любой игры с . прикупом. В классике этот принцип сохранился в усечённом виде. И можно пользоваться в торговле на каждом уровне. Идёт торговля на уровне 6, заявкой без прикупа можно победить, но если партнёр перешёл на уровень 7, то перебивать его игру можно уже только заявкой 7 без прикупа. В классике обычный мизер перебивается девятерной, а мизер без прикупа — девятерной без прикупа или десятерной с прикупом .

    Неперечислимость «полных» правил Классики:

    Для классики невозможно просто перечислить всех нюансов (не говоря уже о том, чтобы свести их в стройную систему), т. к. в каждом кругу реликтовые правила не только сохранились по-разному, но и, подобно древней галере, плывущей по безбрежному океану времени, обросли домыслами и усовершенствованиями. Например, в некоторых компаниях играют с полуответственным вистом, но только до того момента, пока хотя бы у одного из игроков не будет закрыта пуля. С этого момента вист становится ответственным.

    Перебить раз втёмную одни разрешают только семерной игрой, а другие — обычной заявкой два Что касается стоимости игр в разных мастях, то и здесь нет единого мнения: некоторые придерживаются современной унифицированной таблицы (стоимость игры не зависит от масти козыря), а другие пользуются старинной иерархией — пики самые дешёвые, а без козыря — самые дорогие...

    Игра со скачками:

    Игрой со скачками называют игру с премиями (тому, кто первый закрыл пульку, тому, у кого меньше всех очков на горе). Разумеется, сам факт и размер премий являются предметом соглашения игроков перед началом игры.

    Варианты классики:

    Упрощеная классика:

    Перед началом игры вместо обязательных распасов, дающих бомбы, в гору записывается заранее обусловленное количество очков. Другой вариант, дополнительно к сказанному, предусматривает отсутствие игр на бомбы: распасы всегда обычные при скользящей сдаче. Но если игрок сказал «пас» на третьей руке после двух пасов, он ставит себе «птичку», остальные ничего не ставят. Игра «на птичке» аналогична игре на одинарной бомбе.

    Кроме перечисленных, есть вариант упрощенной классики, в котором сдача не скользящая, все игроки на распасах, включая сдатчика, ставят «птички», перед игрой проводятся два круга распасов. Игр втемную нет, до закрытия пули вист — полуответственный, после закрытия — ответственный. Игра кончается списанием с горы или по времени.

    С «разбойником»:

    «Разбойник» — игрок, имеющий после трех кругов распасов наибольшее количество очков в горе и определяющий условия проведения игры. В данном варианте классики права «разбойника» значительно расширены. Он может по своему желанию заказать определенный набор игр, обязательных для всех партнеров.

    Например, может потребовать, чтобы каждый до конца игры сыграл мизер втемную. Не выполнивший такое условие до конца игры наказывается штрафом в гору как за десять взяток на мизере (т. е. 200 в гору). Другой пример требований «разбойника»: «Каждый до закрытия пули должен взять прикуп на объявленные по разу — мизер и десятерную, по два раза — девятерную и восьмерную. За необъявление игр записать как за уход без пяти или за пять на мизере, но без вистов».

    С расширением прав сдатчика:

    В этом варианте расширены права сдатчика: он может присоединиться к объявившим бомбу и за каждую взятку на распасах пишет по двойной стоимости (но зато получает и бомбу). Если сдатчик пасовал, запись его очков на розыгрыше распасов, дающих бомбу, производится в обычном порядке. Кроме того, сдатчик может объявить «бомба» на последней руке после трех пасов всветлую.

    С усложненным вистованием:

    Отличие от базового варианта заключается лишь в том, что вистующие обязаны взять на шестерной — четыре, семерной — три, восьмерной — две, девятерной — одну взятку. Соответственно определяется уход «за свои»: на шестерной и семерной играх — за две взятки, на восьмерной — за одну. Если игрок вистует на десятерной или мизере и при этом взял взятку (на десятерной) или дал взятку (на мизере), то, кроме подсада, он пишет на игравшего еще и висты.

    Если вистование было неудачным, вистовавший пишет 10 в гору. Если на десятерной или мизере никто не вистует, то на подсевшего висты не пишутся. Основной особенностью классики является наличие бомб и возможность игры втемную. Эти элементы не только придают игре азартный, рискованный характер, но и значительно изменяют тактический рисунок пули. В сочинке игра, в основном, определяется картой: даже если у игрока, обладающего высоким классом, «непруха», у него очень мало возможностей изменить течение пули.

    В глассике этих возможностей больше. Если игроку карта не идет, он может пасовать втемную, заставляя противников искать семерную игру, что, естественно, не всегда осуществимо. Если пошла полоса везения — нужно объявлять «пика втемную». Очень важным элементом тактики игры в классику является умение оптимально распределить игры по бомбам. Желательно на двойной и тройной бомбах сыграть крупные игры, обидно «сжечь» тройную бомбу на шестерную. Поэтому если у вас есть пять с половиной взяток или шесть с неприкупной картой, целесообразно спасовать и подождать более перспективной раздачи.

    Сильно меняется в классике торг по сравнению с другими разновидностями преферанса. Это объясняется тем, что партнеры здесь постоянно находятся в неравном положении: один может «сидеть» вообще без бомб, а другой — на тройной бомбе. Какая уж тут равноправная торговля?! Партнер без бомб с пятью взятками на руке может заторговать игрока на тройной бомбе до восьмерной, подсесть — и ничего страшного. Имея же тройную бомбу, садиться очень невыгодно: громадный штраф плюс психологические потери. Все это является сильным тактическим оружием.

    Как мы видим, классика сильно отличается от сочинки не только азартностью, но и многообразием тактических приемов. Поэтому игроку, хорошо и удачно играющему сочинку, но незнакомому с Классикой, садясь играть в нее, нужно быть очень внимательным. А рассуждения вроде «Классика — это тоже преферанс»,- могут сильно подвести.








  • Десять начальных шагов к мастерству
  • Несколько советов начинающему игроку
  • Алагер
  • Американка
  • Американка в одну линию
  • Американский бильярд
  • Батифон
  • Большая русская пирамида (91 очко)
  • Винт
  • Винт с цветными шарами
  • Карамболь от трех бортов
  • Карамбольный бильярд (французский, европейский)
  • Кладка шаров битком в лузы
  • Кладка шаров кием чисто в лузы
  • Кладка шаров по порядку номеров
  • Кладка шаров по солнцу
  • Малая русская пирамида (71 очко)
  • Московская
  • Пирамида без касания борта битком
  • Пирамида с цветными шарами
  • Пирамида счетом шарами
  • Пирамида подкатка
  • Пять шаров 60 очков (русская рулетка)
  • Пять шаров с карамболями
  • Русский бильярд
  • Снукер
  • Финская партия
  • Зары
  • Азар
  • Байбурт
  • Банк на костях (на зарах)
  • Генерал
  • Гран азар
  • Гусек
  • Индийские кости
  • Корабль, капитан, штурман и команда
  • Лжец
  • Отложи мертвую
  • Очко на костях
  • Покер на костях
  • Свинья
  • Тринадцать
  • Тузы
  • Чикаго
  • Великие шахматы
  • Классика
  • Задачник двухходовки
  • Задачник трехходовки
  • Задачник многоходовки
  • Решения
  • POOL
  • Армянские шашки (тама)
  • Волк и собаки
  • Го Бан
  • Двухходовые шашки
  • Диагональные шашки
  • Квадратура
  • Международные шашки
  • Пахиси
  • Поддавки
  • Прыгающие шашки
  • Русские шашки
  • Турецкие шашки
  • Уголки
  • Общие правила
  • Игра 7 жизней
  • Игра 27
  • 100 дротиков
  • Игра 301
  • Игра 501
  • Большой раунд
  • Киллер
  • Крикет
  • Быки и коровы
  • Виселица
  • Крестики нолики на бесконечном поле
  • Лабиринт
  • Морской бой
  • Точки
  • Футбол
  • Цепочка
  • American poker
  • Beverly hills
  • Deuces Wild Bonus Poker
  • Double jackpot
  • Lucky Bells
  • Ring of Fire
  • Однорукие бандиты

  • © 2009 Samouchiteli.dljavseh.ru
    При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна!